Gracias a Sir Miaucelot me he enterado de que el diseñador Troy Costisick de Socratic Design ha creado en su blog un sencillo cuestionario de 19 preguntas que ayudan a cualquier creador de juegos de rol en el arduo y largo camino de hacer comprensible su obra al público. A continuación las reproduzco, junto con las respuestas de Tierras de Sangre y Fuego.
1. ¿De qué trata el juego?
TdSyF es un reglamento genérico que puede utilizarse en cualquier ambientación de fantasía. Si te gustan las sagas de Elric, Geralt de Rivia, SdlA, Dragonlance, Canción de Hielo y Fuego, la Rueda del Tiempo, Terramar, Ciclo de la Puerta de la Muerte; la mitología o la historia antigua, clásica o medieval; seguramente te gustará este juego. Su misión principal es ofrecer un núcleo de reglas consistente y detallista al mismo tiempo que simplificar la labor de DJ y jugadores contando con un sistema sencillo, amigable y “usable”. TdSyF tiene en Sveinir su ambientación oficial, un mundo que se asienta sobre el cadáver de un dios largo tiempo muerto.
2. ¿Qué hacen los personajes?
Progresar y medrar en un mundo vivo, complejo y realista. Ser héroes de verdad, forjando una leyenda a través de sus proezas y sobretodo superando sus debilidades.
3. ¿Qué hacen los jugadores (y el director, en caso de que haya uno)?
Divertirse y contribuir en la creación de una buena historia; es decir, nada especial que no se haga con cualquier otro juego de rol.
4. ¿Cómo refuerza el escenario (o la falta del mismo) lo que trata el juego?
Sveinir es un mundo de naturaleza extrema, lugares míticos y personalidades fuertes. Contiene una compleja historia humana de Dioses, Imperios, Reinos, Familias e Individuos, tratando de aportar una riqueza y diversidad civilizacional única al mismo tiempo que no se separa de la historia antigua y medieval de nuestra Europa. El escenario intenta hacer hincapié en los cultos e Iglesias del mundo conocido, en las conquistas y administración del territorio, y en la eterna lucha cósmica.
5. ¿Cómo refuerza la creación de personajes de tu juego el tema que trata el mismo?
Proporcionando Paquetes sociales, ocupacionales, culturales y arcanos, cuya mezcla produce un personaje bien asentado en el mundo de juego. Los Dones y Maldiciones, la Reputación y el Erario ayudan a completar un personaje rico y definido.
6. ¿Qué tipos de comportamiento/estilos de juego premia tu juego (y castiga de ser necesario)?
Desde luego aquellos premiados serán sin duda los que sepan conectar con la ambientación, comprendan que están frente a un juego plenamente heroico y entiendan que un juego de trasfondo histórico-fantástico puede tener una inmensa cantidad de vicisitudes y matices capaces de enriquecer la narración si son aprovechados. TdSyF no castiga ningún comportamiento dentro del juego, pero sin duda hay que decir que no es un juego especialmente indicado para powergamers recalcitrantes.
7. ¿Cómo son recompensados o castigados esos comportamientos y estilos de juego?
El juego inteligente y rico redunda siempre en beneficio del personaje interpretado por el jugador, pero en cuanto a reglas no existe ningún mecanismo de recompensa concreto más allá de los Puntos de Experiencia otorgados por consecución de objetivos, buena interpretación, etc.
8. ¿Cómo son las responsabilidades de narración y credibilidad divididas en tu juego?
TdSyF no emplea fórmulas extrañas. Existe un Director de Juego, y unos jugadores, cuyas responsabilidades están claramente definidas, no dando pie a la estéril confusión o a la ambigüedad propia de ciertos juegos tan “narrativos”.
9. ¿Qué hace tu juego para captar la atención, el compromiso y la participación de los jugadores? (en otras palabras, ¿qué hace el juego para que quieran seguir jugándolo?)
Proporcionarles un marco de reglas cómodo, fácil de recordar y de utilizar, al mismo tiempo que completo. Darles opciones para crear el personaje que realmente deseen, y no encerrarlos en manidos clichés. Ofrecerles un entorno abierto, lleno de oportunidades y gestas heroicas.
10. ¿Cómo son las mecánicas de resolución de tu juego?
Simples. Se lanza 1d100 y se compara con la Competencia o el Atributo adecuados. Si el valor está por debajo, premio! Has acertado. Por supuesto, entiéndase esta respuesta como un resumen del núcleo principal de reglas extremadamente simplificado.
11. ¿Cómo refuerzan las mecánicas de resolución lo que trata el juego?
Aportando un rico sistema de combate y reglas de creación de pjs que enriquecen el trasfondo del personaje, dotándole de un verdadero lugar en el mundo. Otras mecánicas, como la reputación o la magia ayudan a reforzar esa sensación de “personaje vivo, mundo vivo” sin dejar de lado la sencillez propia de la tirada de 1d100.
12. ¿Los personajes de tu juego avanzan? De ser así, ¿cómo?
Sí. Mediante los objetivos alcanzados dentro de la narración y, a nivel de reglas, mediante la acumulación de Puntos de Experiencia (adquiridos por adiestramiento, aprendizaje o suceso) y la vejez. TdSyF enfoca sus campañas desde la perspectiva de la larga duración: varias aventuras encadenadas podrían perfectamente representar décadas de tiempo dentro del juego, y eso debe quedar reflejado en los protagonistas de alguna manera. Sin embargo, el progreso de los pjs es casi siempre moderado y dentro de unos límites lógicos. No esperes convertir a tu pj en un dios invencible mediante la acumulación de Experiencia. ¡Existen otras maneras de llegar a ser un dios, pero todas se hayan dentro de la narración!
13. ¿Cómo refuerza el avance del personaje (o la falta del mismo) lo que trata el juego?
Las grandes historias épicas y las sagas mitológicas clásicas suelen cubrir periodos de tiempo largos. En ella, los héroes ascienden y caen para volver ascender de nuevo. La llamada, el viaje, el conflicto, la victoria: el monomito. Finalmente, tras una vida de periplos, mueren, o envejecen. El sistema de avance que proporciona TdSyF permite acercarse un poco a ese particular modus operandi de la fantasía.
14. ¿Qué clase de efecto quieres que tu juego provoque en tus jugadores?
Que se sientan realmente partícipes de una narración de fantasía pura, no de un juego pulp ambientado en un mundo pseudo-medieval.
15. ¿Qué áreas de tu juego reciben una atención y color especial? ¿Por qué?
El combate y la creación de personajes mediante Paquetes. Sin un personaje interesante, difícilmente catalogarás un juego de interesante. Sin un sistema de combate y acción apasionante, difícilmente catalogarás un juego de apasionante.
16. ¿Qué parte de tu juego te emociona y/o te interesa más? ¿Por qué?
El Sistema de Magia basado en Constelaciones, Planetas y Estrellas fijas. Tiene un toque fantástico e interesante innegable, ya que el cielo siempre ha sido catalogado por el hombre como algo mágico y misterioso, desde las primeras civilizaciones.
17. ¿A dónde lleva tu juego a los jugadores que otros juegos no pueden, no lo hacen o no lo harán?
A un campo poco abonado, al menos en nuestra lengua: el de la baja fantasía épica de sabor clásico. Y de forma gratuita. TdSyF es realmente TU juego, porque gracias a su licencia puedes modificarlo y/o ampliarlo tanto cuanto quieras, ya que tienes el permiso del autor. No es una de esas promesas vacías que aparecen en todos los jdrs de pago; es la realidad. También hay que decir que es un juego hecho por europeos, no americanos. Y en eso, hay diferencias
18. ¿Cuáles son los objetivos de publicación de tu juego?
Licencia libre, siempre. CC by-sa 3.0. En un mercado como el español, los amateurs por norma general no podemos aspirar a mucho más. Al mismo tiempo, crear un buen proyecto con juegos de calidad amparados bajo Creative Commons, sería muy bueno para el rol al general.
19. ¿Cuál es tu audiencia objetivo?
Todos los amantes del rol, la fantasía y la historia.